{"id":786,"date":"2011-05-23T16:01:58","date_gmt":"2011-05-23T14:01:58","guid":{"rendered":"http:\/\/ohrpost.com\/blog\/?p=786"},"modified":"2013-03-16T14:13:35","modified_gmt":"2013-03-16T13:13:35","slug":"64-bit-%e2%80%93-windows-systeme-in-der-audioproduktion-%e2%80%93-teil-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ohrpost.com\/blog\/tech-talk\/64-bit-%e2%80%93-windows-systeme-in-der-audioproduktion-%e2%80%93-teil-2_786","title":{"rendered":"64 BIT \u2013 Windows-Systeme (in der Audioproduktion) \u2013 Teil 2"},"content":{"rendered":"<p><\/span>Letzte Woche hatten wir den <a title=\"64Bit-Workshop Teil1\" href=\"https:\/\/OHRpost.com\/blog\/tech-talk\/64-bit-windows-systeme-in-der-audioproduktion-teil-1_319\" target=\"_blank\">ersten Teil<\/a>, heute geht es mit Teil 2 weiter! Bitte lest zun\u00e4chst den den Workshop von letzter Woche \ud83d\ude09 <!--more-->Wie die breite des Adressbusses mit der Menge des adressierbaren Arbeitsspeichers zusammenh\u00e4ngt, haben wir ja bereits gekl\u00e4rt. Was bedeutet das praktisch?<\/p>\n<p>[amazon_carousel widget_type=\"ASINList\" width=\"580\" height=\"200\" title=\"64Bit DAW\" market_place=\"DE\" shuffle_products=\"False\" show_border=\"False\" asin=\"B004K3206K, B002JEAJWO, 3827329140, B001GIHLMU, B003JG3W5C, 1458402266, 3941531093, 393784144X\" \/]<br \/>\n<!--nextpage-->Mit jedem Bit mehr auf dem Adressbus, verdoppelt sich der verf\u00fcgbare Adressraum. Das ist so, weil jedes Bit ja nur \"1\" oder \"0\" als Wert annehmen kann, und somit zwei \"Schaltzust\u00e4nde\" hinzukommen. Zur visuellen Verdeutlichung:<\/p>\n<div id=\"attachment_693\" class=\"wp-caption img-thumbnail img-responsive aligncenter\" style=\"width: 184px\"><a rel=\"group1\" title=\"Vier BIT breiter Datenbus\" href=\"https:\/\/OHRpost.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/4bit.jpg\"  class=\"thickbox\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Vier BIT breiter Datenbus\" class=\"size-full wp-image-693 \" title=\"Vier BIT breiter Datenbus\" alt=\"Vier BIT breiter Datenbus\" src=\"https:\/\/OHRpost.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/4bit.jpg\" width=\"174\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/ohrpost.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/4bit.jpg 260w, https:\/\/ohrpost.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/4bit-203x300.jpg 203w\" sizes=\"auto, (max-width: 174px) 100vw, 174px\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Vier BIT breiter Datenbus<\/p><\/div>\n<p>...und mit verdoppelter BIT-Zahl...<\/p>\n<div id=\"attachment_790\" class=\"wp-caption img-thumbnail img-responsive aligncenter\" style=\"width: 266px\"><a rel=\"group1\" title=\"Ein ACHT Bit breiter Datenbus\" href=\"https:\/\/OHRpost.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/8bit.jpg\"  class=\"thickbox\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" title=\"Ein ACHT Bit breiter Datenbus\" class=\"size-full wp-image-790 \" title=\"Ein ACHT Bit breiter Datenbus\" alt=\"Ein ACHT Bit breiter Datenbus\" src=\"https:\/\/OHRpost.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/8bit.jpg\" width=\"256\" height=\"196\" srcset=\"https:\/\/ohrpost.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/8bit.jpg 499w, https:\/\/ohrpost.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/8bit-300x230.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/a><p class=\"wp-caption-text\">Ein ACHT Bit breiter Datenbus<\/p><\/div>\n<p>...und so weiter.<\/p>\n<p>64BIT-Systeme sind aber nicht <em>per se<\/em> schneller, besser und performanter als 32BIT-Systeme, zumindest wird man praktisch niemals eine Leistungsverdopplung feststellen. Vergleichen wir den Datenbus nochmal mit der Autobahn: Auf einer Autobahn geht es nicht automatisch schneller voran, weil eine neue Spur hinzu kommt, zumindest dann nicht,wenn von den vier urspr\u00fcnglichen nur zwei genutzt werden. Wenn die Autobahn hingegen voll ist, und \"aus dem letzten Loch\" pfeift, dann wird jede Spur eine merkliche Entlastung und auch einen Geschwindigkeitshub bedeuten. Nur die einzelnen Autos fahren deshalb nicht schneller --&gt; analog dazu reisen die Datenpakete auf dem Datenbus auch nicht schneller, es k\u00f6nnen nur mehr Daten gleichzeitig abgewickelt werden.<\/p>\n<p><!--nextpage-->Lohnen sich 64BIT f\u00fcr die Audioproduktion nun? Ein klares JA und ein klares NEIN:<\/p>\n<ul>\n<li>Ja - Wenn gro\u00dfe Software-Instrumente genutzt werden wie <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B000KB1MZG\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>Orchester-Libraries<\/a> oder andere <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B001VOCIEA\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>speicherintensive VSTi<\/a>.<\/li>\n<li>Nein - Wenn es um reines Recording und\/oder die Nutzung kleinerer und nicht samplingbasierten VSTis geht.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nun k\u00f6nnte man sich ja auf das Argument versteigen, dass samplebasierte VSTis die Daten mittels Diskstreaming von der Festplatte ziehen und somit der Arbeitsspeicher relativ unwichtig ist und allenfalls Komfort bringt. Dazu muss man wissen, dass in einem Windows 32-Bit-System die maximale RAM-Zuteilung pro Prozess (auch Thread genannt) 2GiB sind. Mehr RAM wird den einzelnen Anwendungen nicht zugeteilt. In der Praxis hat sich gezeigt, dass es (je nach System) eine \"magische Grenze\" gibt (die Gr\u00f6\u00dfe der <a title=\"zur Wikipedia\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Pagefile\" target=\"_blank\">Pagefile<\/a> ist ein guter Indikator), ab der das System keine Session-Files mehr speichert, funktionieren tut alles noch eine ganze Weile, bis der Arbeitsspeicher noch ein wenig voller gepackt wird. Jetzt wird der aufmerksame Leser sagen: \"Jaaaaa das liegt an <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B002NHK300\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>Cubase<\/a>!\" - Leider falsch! Es ist bei allen von mir dahingehend getesteten (VSTi-)Hosts der Fall. \"Jaaa das liegt an <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B002TWCL9U\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>Kontakt<\/a>...\" - Leider auch falsch! Ich habe das Problem mit der Halion-Engine zum ersten Mal gehabt, und konnte es auch unter der <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B001G53NZC\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>Spectrasonics<\/a>-Engine, der <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B000TSZR42\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>PLAY-Engine<\/a> von EastWest und anderen Produkten erleben :-(.<\/p>\n<p>Deutlich entsch\u00e4rft wird das Problem, wenn man die VSTis auf mehrere Hosts (Prozesse\/Threads) aufteilt, wie das zum Beispiel mit dem Linux-Sampler der Fall ist, dazu folgt noch mehr im n\u00e4chsten Teil. Ein Supportmitarbeiter eines gro\u00dfen Softwarehauses f\u00fcr Musiksoftware erkl\u00e4rte mir, dass das Systemverhalten im \"Grenzbereich\" ist \"nicht ausreichend erforscht\". Kein Scherz, dass war die Aussage eines Herstellers :-).<\/p>\n<p>Dabei bleibt die Frage, wo die Grenze des 32-BIT-Systems ist v\u00f6llig auf der Strecke; denn es kann so pauschal einfach nicht gesagt werden. Als ich angefangen habe mich intensiver mit gro\u00dfen Libraries zu befassen, habe ich versucht die Grenze des Machbaren auszuloten - nicht mal Hersteller und Supporter scheinen genaueres zu wissen. Nat\u00fcrlich habe ich auch versucht die Grenze des Machbaren weiter heraus zu schieben, davon berichte ich das n\u00e4chste Mal mehr.<\/p>\n<p><!--nextpage--><\/p>\n<p>Ab wann besteht Handlungsbedarf?<br \/>\nWenn Dein System stabil und rund l\u00e4uft, und Du nie an die Grenzen kommst (keine Instrumente mehr ladbar oder spielbar, Session-Files defekt\/leer), lass alles so, wie es ist. Wenn Deine Sessions, speziell bei gro\u00dfen Projekten mit viiiiiiel RAM-Bedarf nicht mehr ladbar sind, oder leer, oder defekt. Oder Deinen VSTis die \"Puste ausgeht\", dann besteht Bedarf!<\/p>\n<p>Wie man \"mehr\" aus den 32BIT quetschen kann, und wie man m\u00f6glichst Verlustfrei auf 64 BIT umsteigt, erfahrt ihr in der Fortsetzung,\u00a0 folgende Fragen kl\u00e4ren wir noch:<\/p>\n<ul>\n<li>Theoretische und praktische M\u00f6glichkeiten ein 32BIT-System noch deutlicher aus zu reizen (u.a. 3GB Switch, PAE\u2026).<\/li>\n<li>PAE und Windows<\/li>\n<li>Umstiegsh\u00fcrden\/ 32 BIT-Programme unter 64 BIT<\/li>\n<li>Mischsysteme und Dual Boot<\/li>\n<li>Welche Software profitiert am meisten?<\/li>\n<li>Unterschiede zu Linux und MacOS<\/li>\n<li>Maximum-RAM bei aktuellen Systemen\u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Letzte Woche hatten wir den ersten Teil, heute geht es mit Teil 2 weiter! 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