{"id":319,"date":"2011-05-16T16:18:23","date_gmt":"2011-05-16T14:18:23","guid":{"rendered":"http:\/\/ohrpost.com\/blog\/?p=319"},"modified":"2011-05-17T18:05:09","modified_gmt":"2011-05-17T16:05:09","slug":"64-bit-windows-systeme-in-der-audioproduktion-teil-1","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ohrpost.com\/blog\/tech-talk\/64-bit-windows-systeme-in-der-audioproduktion-teil-1_319","title":{"rendered":"64 BIT &#8211; Windows-Systeme (in der Audioproduktion) &#8211; Teil 1"},"content":{"rendered":"<p><\/span>\"Warum kann Windows 7 64Bit alles?\"<\/p>\n<p>\"Wenn ich 64 Bit drinne habe, denke ich auch: ich kann ALLES!\"<\/p>\n<p>Wie bereits zu meinem <a title=\"Vortrag zum Thema 64 BIT-Windows in Frankfurt am SAE Institute!\" href=\"https:\/\/OHRpost.com\/blog\/audio-tontechnik\/vortrag-zum-thema-windows-64-bit-in-frankfurt-am-sae-institute_297\" target=\"_blank\">Seminar in der SAE Frankfurt<\/a> angek\u00fcndigt, folgt hier nun die Artikelserie \"<strong>64BIT-Windows-Systeme in der Audioproduktion<\/strong>\".<\/p>\n<p><!--more-->64BIT Workstations sind unter <a title=\"zur meiner Filmmusik-Seite\" href=\"https:\/\/www.filmmusik-mannheim.de\" target=\"_blank\">Filmkomponisten<\/a> und Game-Komponisten schon lange ein Thema: <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B000UE7O7I\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>Gro\u00dfe Libraries<\/a> wie aufw\u00e4ndige <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B001E6OV68\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>Orchesterlibraries<\/a> oder andere <a href=\"https:\/\/mybeatblog.wordpress.com\/2009\/12\/28\/kostenlose-symphonic-orchestra-sample-library\/\" target=\"_blank\">gro\u00dfe Software-Instrumente<\/a> (Stichwort: <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B001G53NZC\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>Spectrasonics<\/a>) <em>brauchen<\/em> ja faktisch viel RAM und oft mehr als die praktisch nutzbaren 3,5GiB von \"Standard\"-Systemen.<\/p>\n<p>[amazon_carousel widget_type=\"SearchAndAdd\" width=\"580\" height=\"200\" title=\"R\u00fcstzeug\" market_place=\"DE\" shuffle_products=\"False\" show_border=\"False\" keywords=\"Windows 7 64 Bit\" browse_node=\"\" search_index=\"Software\" \/]<!--nextpage--><\/p>\n<p>Nun m\u00fcssen wir zun\u00e4chst einmal Grundlagen schaffen:<\/p>\n<p>Gemeint ist hier nicht, wie ein Besucher meines Seminars meinte, die M\u00f6glichkeit 64BIT-Audio-Dateien zu nutzen. Das w\u00fcrde einen imensen Zuwachs an Systemdynamik bedeuten, wenn wir hier von Floating-Point sprechen, w\u00e4re der Zuwachs noch unvorstellbarer... Aber das soll ja nicht das Thema sein, es geht hier um Rechnerarchitektur.<\/p>\n<p>Vorweg m\u00f6chte ich noch klarstellen, dass ich KEIN IT-Spezialist bin, sondern AUDIO-Spezialist. Ich berichte hier aus der Warte des Praktikers und des Audio-Anwenders\/Musikers. Bitte verzeiht mir leichte Ungenauigkeiten und Verk\u00fcrzungen \ud83d\ude42<\/p>\n<p>Auf welche Teile des Rechners (Egal ob MacOS, Windows, Linux, Unix...) kann sich die Angabe \"64BIT\" beziehen?<\/p>\n<ul>\n<li>CPU-Architektur<\/li>\n<li>Datenpfad (Datenbus)<\/li>\n<li>Adresspfad (Adressbus)<\/li>\n<li>Betriebssystem<\/li>\n<li>Software<\/li>\n<\/ul>\n<p>Eine CPU (<a title=\"zur Wikipedia\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/CPU\" target=\"_blank\">Prozessor<\/a>), die 64-Bit-f\u00e4hig ist, kann 8Byte pro Takt verarbeiten. Wir erinnern uns: 8 Bit ergeben 1 Byte. Theoretisch kann eine 64BIT-CPU also doppelt so viele Daten pro Takt durchschleusen wie eine 32BIT CPU. Was hei\u00dft \"Takt\"? Digitale Bauteile arbeiten, wie Ruderer auf einer Galeere, in einem speziellen Rhythmus, einem Takt. Statt des Kollegen an der Trommel, der in einem (hoffentlich gleichm\u00e4\u00dfigen) Takt auf das Fell schl\u00e4gt um alle Ruderer zu Synchronisieren, greift der Computer zu einem Quarz, der die CPU, den Arbeitsspeicher etc zum zeitlich strukturierten Arbeiten anh\u00e4lt. Eine solche CPU ist potentiell schneller als eine 32 BITige CPU. Wenn die 32-BIT-CPU 8 BIT zu verarbeiten hat, wird sie (die gleiche Takt-Zahl - also den gleichen Galeeren-Trommler vorausgesetzt) genauso schnell sein, wie eine 64BIT-Schwester.<\/p>\n<p><!--nextpage-->Interessanter wird die ganze Sache beim Thema Bus:<\/p>\n<p>Ich meine nat\u00fcrlich nicht die K\u00e4sten auf R\u00e4dern die durch unsere Innenst\u00e4dte fahren (oder im Falle von Hamburg eher \"fliegen\"), sondern die Datenleitungen, die in einem Rechner \"verlegt\" sind. Der Datenbus (oder auch Datenpfad) verschiebt, wie der Name schon vermuten l\u00e4sst, Daten durch den Rechner: Audio von der Soundkarte zur Festplatte, Anzuzeigendes zur Grafikkarte usw. usf.<\/p>\n<p>Genauer werden wir uns den Adressbus (oder auch Adresspfad) ansehen. Dieser Bus regelt die Ansteuerung der Peripherie und - das wird der Kern unserer Betrachtungen - des Arbeitsspeichers.<\/p>\n<p>Die eingesetzte Software und das genutzte Betriebssystem muss derlei Kapriolen auch unterst\u00fctzen, sonst liegen Ressourcen und M\u00f6glichkeiten der Hardware brach. Prominentes und einfaches Beispiel: 32BIT-Windows-Versionen k\u00f6nnen nur 4 GB RAM adressieren (eigentlich nicht mal so viel, dazu kommen wir in einem der sp\u00e4teren Teile), auch wenn 32GB verbaut wurden.<br \/>\nAber warum ist das so? Computer rechnen im sog. <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/3322005186\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>Bin\u00e4rsystem<\/a>. Es gibt, pro Stelle, zwei Ziffern: <code>1<\/code> und <code>0<\/code>. Technisch k\u00f6nnte man das als \"Strom\" und \"kein Strom\" oder \"Lampe an\" oder \"Lampe aus\" l\u00f6sen. Mit einer Stelle (einem BIT) k\u00f6nnen Zahlen zwischen 0 und 1 ausgedr\u00fcckt werden, mit zwei Stellen haben wir schon mehr zu sagen:<\/p>\n<table style=\"background-color: #000000;\" border=\"0\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"1\" align=\"center\">\n<tbody>\n<tr style=\"background-color: #ffffff;\">\n<td style=\"text-align: center;\" width=\"95\"><strong>Dezimal<\/strong><\/td>\n<td style=\"text-align: center;\" width=\"95\"><strong>Bin\u00e4r<\/strong><\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #ffffff;\">\n<td style=\"text-align: center;\">0<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><code>00<\/code><\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #ffffff;\">\n<td style=\"text-align: center;\">1<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><code>01<\/code><\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #ffffff;\">\n<td style=\"text-align: center;\">2<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><code>10<\/code><\/td>\n<\/tr>\n<tr style=\"background-color: #ffffff;\">\n<td style=\"text-align: center;\">3<\/td>\n<td style=\"text-align: center;\"><code>11<\/code><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>1 Bit kennt demnach 2 Werte, 2 BIT kann 4 Werte darstellen 3BIT kennt 8 Werte usw. Mit jedem BIT verdoppeln sich die M\u00f6glichkeiten. Die Formel dazu:<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">[pmath size=12]2^BIT = Werte[\/pmath]<\/p>\n<p><!--nextpage-->Jedes Byte, welches wir im Arbeitsspeicher (RAM) nutzen wollen, \"muss\" eine eigene Adresse, eine eigene Nummer haben. Mit unserem 2BIT-Adressbus-Beispiel k\u00f6nnten wir ganze 4 Byte adressieren (also nutzen). Bei 16 Bit h\u00e4tten wir schon 65.536 Byte, die wir direkt adressieren k\u00f6nnten. Das entspr\u00e4che 64 <a title=\"woher kommt das &quot;i&quot;? Erkl\u00e4rung auf Wikipedia!\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Gibibyte#Bedeutungen_von_Dezimal-_und_Bin.C3.A4rpr.C3.A4fixen_f.C3.BCr_gro.C3.9Fe_Anzahlen_von_Bytes\" target=\"_blank\">KiB<\/a>. Damit w\u00e4ren wir auf <a href=\"https:\/\/www.amazon.de\/dp\/B001E17E62\/ref=nosim?tag=tonkaudiserv-21\" target=\"_blank\" rel=\"nofollow\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" ><span class=\"badge\" title=\"Bei diesem Link handelt es sich um Werbung!\" style=\"font-size:0.65em; margin-right:2px;\">Werbung:<\/span>C64<\/a>-Niveau.<\/p>\n<p>32BIT-Systeme k\u00f6nnen ganze 4.294.967.296Byte adressieren, zumindest theoretisch. Das entspricht 4GiB. Da im Computer noch andere Dinge adressiert (direkt angesprochen) werden m\u00fcssen als der Arbeitsspeicher, sind praktisch (je nach Hardware) meist nur 3,0 bis 3.5 GiB zu nutzen - ich habe es mal auf 3,8GiB gebracht. Ab Windows VISTA (32BIT) werden die ganzen 4GiB angezeigt, nutzbar sind diese, wie erw\u00e4hnt, nicht komplett.<\/p>\n<p>In den N\u00e4chsten Teilen kl\u00e4ren wir noch folgenden Fragen:<\/p>\n<ul>\n<li><a title=\"Ein Win7 Blog\" href=\"https:\/\/blog.tim-bormann.de\/windows-7-64-bit.html\" target=\"_blank\">Warum 64 Bit<\/a> in der Audioproduktion?<\/li>\n<li><a title=\"Webmaster-Blog\" href=\"https:\/\/www.webmasters-blog.de\/2011\/03\/11\/windows-32-oder-64-bit\/\" target=\"_blank\">32 BIT vs 64 BIT <\/a>- Bringen 64 BIT so viel mehr?<\/li>\n<li>RAM und 32 Bit\/ Ab wann ist Handlungsbedarf \/ Wann umsteigen?<\/li>\n<li>Wo ist die Grenze eines 32BIT-Systems?<\/li>\n<li>Theoretische und praktische M\u00f6glichkeiten ein 32BIT-System noch deutlicher aus zu reizen (u.a. 3GB Switch, PAE...).<\/li>\n<li>PAE und Windows<\/li>\n<li>Umstiegsh\u00fcrden\/ 32 BIT-Programme unter 64 BIT<\/li>\n<li>Mischsysteme und Dual Boot<\/li>\n<li>Welche Software profitiert am meisten?<\/li>\n<li>Unterschiede zu Linux und MacOS<\/li>\n<li>Maximum-RAM bei aktuellen Systemen...<\/li>\n<\/ul>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Warum kann Windows 7 64Bit alles?&#8221; 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